Learnings from paying artists royalties for AI-generated art

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问:关于用AI让游戏更好玩的核心要素,专家怎么看? 答:在人工智能的语境下,Token是大语言模型处理文本、代码和图像的最基本计量单位,可以将它理解为AI世界的数字石油或通用货币。用户的每一次提问推理、AI生成的每一段精妙代码、甚至智能体在后台进行的一轮轮多步骤复杂交互,其底层消耗的都是确切的Token数量。

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问:用AI让游戏更好玩未来的发展方向如何? 答:写到这里的时候我不禁联想到另一个被AI攻城略地的创作领域——绘画。我不会画画,但我感觉画师对AI生成画作的抵触显然比文字创作者更加极端。相比绘画,文字创作领域显然有一批同样认可人在回路价值的消费者与创作者,这一圈层形成的基础则是AI生成文本鲜明的特点与针对此特点相对容易的辨别法则。而绘画,在2025年的当下说实话难分辨的多,且画作在生活中无处不在,消费群体更加下沉与庞大,而这种从风格上的模仿到效率上的超越,本质上是通过暴力训练无数作者的心血得来的,招致更强烈的抵制无可厚非。而这两种生态现状的融合实际已经到来,Seedance 2.0发布后互联网上出现了大量逼真的AI短视频,而我发现我已经能接受其中的一部分,比如明日方舟终末地女管的Q版小企鹅形象。

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问:用AI让游戏更好玩对行业格局会产生怎样的影响? 答:尽管股东名单中包含美团、腾讯、红杉中国、经纬创投等知名机构,但王兴兴为第一大股东,持股23.82%。

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关于作者

郭瑞,资深行业分析师,长期关注行业前沿动态,擅长深度报道与趋势研判。

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